Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
На курсе вы познакомитесь с важной составляющей 3D проектов – творчество! Важно наполнить работу характером, интересной формой и движением. Мы изучим моделирование в 3ds Max с другой стороны, где важен начальный драфт, силуэт, движение по форме, разнообразие деталей. Обязательно научимся делать развертки, чтобы создавать качественные PBR текстуры в программе для текстуринга – Substance Painter. Финалом курса станет визуализация и публикация работы с помощью real time рендера Marmoset Toolbag.
Чему вы научитесь
– Моделировать интересные формы с использованием различных деформаций и модификаторов.
– Понимать: как работает драфтинг; почему важно делать интересный силуэт; как добиться выразительности формы.
– Делать быстрые и качественные развертки с использованием техники наложения overlapping для оптимизации.
– Понимать программу для текстуринга Substance Painter, ее интерфейс и предназначение.
– Создавать качественные процедурные PBR текстуры и ориентироваться в картах и каналах.
– Настраивать модель для визуализации в real time движке Marmoset Toolbag.
– Сохранять модели для демонстрации на сайтах в web просмотрщиках.
Программа курса
Модуль 1 Художественное моделирование в 3ds Max
– Как выбирать творческий проект
– Создание драфта (блокинг)
– Художественный моделинг
– Работа с паттернами
– Проверка моделей
Модуль 2 Развертки в 3ds Max
– Теория разверток
– Модификатор Unwrap UVW
– Редактор разверток
– Overlapping
Модуль 3 Текстуринг в Substance Painter
– Теория PBR
– Интерфейс Substance Painter
– Процедурный текстуринг
Модуль 4 Публикация и рендер в Marmoset Toolbag
– Теория real time рендеринга
– Интерфейс Marmoset Toolbag 3
– Настройка материалов и света
– Публикация
Какими навыки нужно обладать, чтобы проходить курс?
Данный курс имеет продвинутый уровень сложности, и идеально подходит тем, кто прошел базовый курс. Вам необходимо обладать базовыми навыками работы в программе 3ds Max. Разбираться в интерфейсе, работе со сплайнами, полигональным моделированием, уметь работать с редактором материалов, камерами и светом.
Отзывы
Отзывов пока нет.