Распродажа!

Курс 3Ds Max. Базовый

Лучший курс в 3Ds Max

1,688 руб

 Вы экономите: 5,311 руб (76%)
 Поторопитесь! Заканчивается через

Видео запись курса. На данном курсе вы в полном объеме изучите программный пакет Autodesk 3ds Max. Научитесь профессионально моделировать и выполнять фотореалистичную визуализацию ваших сцен.

(2 отзыва клиентов)
19 заказов за последние 7 дней.

Безопасные платежи

Защита персональных данных

100% уникальные материалы

Гарантия лучшей цены

Вместе дешевле на 20% (количество курсов меняется галочками)

+ Курс 3D визуализация интерьера квартиры в 3ds max + Курс Визуализация интерьера квартиры в 3DMAX +
Цена за все курсы: 5,402 руб

Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.

Видео запись курса. Autodesk 3dsMax — один из лидирующих программных пакетов, применяющихся для трехмерного моделирования и анимации в таких областях, как архитектурная визуализация, игровая индустрия, рекламная и киноиндустрия.

Главная задача курса “3dsMax Базовый” — дать слушателям общее представление о возможностях данного продукта, показать, как 3dsMax можно использовать для реализации широкого спектра задач, возникающих в различных областях, связанных с использованием трехмерной графики.

Курс рассчитан на людей, делающих первые шаги в трехмерной графике, а так же на людей, которые имеют хаотичные знания по данному пакету.

Базовый курс — это подготовительный этап перед углубленным изучением интересующих Вас сфер, таких как: моделирование и текстурирование объектов и окружения, анимация и создание специальных эффектов, а так же визуализации.

Большое количество нового теоретического материала, дополняется постоянными практическими и домашними заданиями, помогающими закрепить пройденный материал.

После окончания курса студенту открывается возможность проходить углубленные курсы и повышать свое мастерство в интересующих его этапах производства трехмерной графики на базе пакета Autodesk 3dsMax.

Чему вы научитесь

– Свободно ориентироваться в интерфейсе 3ds Max. Знать как кастомизировать интерфейс и горячие клавиши под ваши задачи.
– Создавать и изменять простые 3D модели. Работать с большинством модификаторов, уметь складывать и вычитать модели.
– Моделировать с помощью векторной графики – сплайнов. Создавать каркасы разной сложности, а также преобразовывать их в 3D модели.
– Моделировать на полигональном уровне. Создавать правильную топологию сложных моделей профессионального уровня.
– Работать с редактором материалов. Создавать составные материалы различной сложности, накладывать текстуры.
– Разбираться в типах источников освещения, создавать системы света, комбинировать естественный и искусственный свет.
– Настраивать Corona для фотореалистичного рендера, сохранять рендер для дальнейшей работы.

Программа курса:

Введение в трехмерную графику

– Сферы применения трехмерной графики.
– Этапы производства трехмерной графики.
– Профессии в трехмерной графике.

Базовый блок

– Базовые настройки интерфейса и оптимизация работы.
– Окна проекции. Настройка окон проекции.
– Навигация в рабочем пространстве и “горячие” клавиши (практика).
– Команды сохранения сцен. Открытие ранее созданных сцен. Создание новой сцены. Очистка сцены. Импорт и экспорт сцен.
– Вариации отображения объектов сцены (практика).
– Понятие проекта и его формирование.

Формирование сцены

– Создание простых объектов, собственные настройки (практика).
– Инструменты и методы выделения объектов (практика).
– Инструменты трансформаций и их настройки, понятие осей (трипод), варианты работы с ними (практика).
– Единицы измерения. Настройка сетки окна проекции.
– Системы координат.
– Понятие центральной точки объекта и важность ее роли (практика).
– Центр трансформации.
– Команды контекстного меню. Меню Object properties.
– Понятие нормалей объекта.
– Понятие группы. Группирование объектов. Работа с группами.
– Понятие иерархии. Отношения типа: Parent-Child.
– Компоновка сцены: инструменты выравнивания, привязки (практика).
– Копирование объектов, методы копирования, их вариации (практика).
– Инструмент Mirror (практика).
– Инструмент Array (практика).
– Понятие слоя. Работа со слоями (практика).
– Обзор дополнительных примитивов и их настройки.

Основы моделирования

– Понятие сплайна. Виды и особенности. Создание и настройки сплайнов (практика).
– Понятие подобъектов и уровней редактирования. Методы и особенности работы с ними.
– Понятие модификаторов. Стек модификаторов, понятие истории создания объекта. Управление модификациями (практика).
– Модификатор Edit Spline. Базовые методы работы.
– Редактирование сплайнов (практика).
– Углубленное изучение модификатора Edit Spline.
– Формирование трехмерного объекта из сплайнов (практика). Модификаторы: Extrude — выдавливание (практика). Bevel — выдавливание с фаской (практика). Bevel Profile — создание объекта с определенным профилем (практика). Lathe — создание объекта методом вращения вокруг собственной оси. Sweep — создание профиля вдоль пути (практика).
– Surface — создание трехмерного объекта на базе опорных контуров.
– Система NURBS. Понятие NURBS. Сферы применения и актуальность. NURBS кривые, настройки, методы редактирования.
– Создание объектов на основе NURBS кривых (практика). Модификаторы NURBS.
– Основы полигонального моделирования. Edit Poly. Специфические подобъекты и уровни редактирования.
– Методы редактирования (практика).
– Логические взаимосвязи между подрежимами.
– Привязки в редактировании подобъектов.
– Логические схемы моделирования сложных объектов в Edit Poly (практика).
– Процедура сглаживания сетки как основа логики моделирования сложных объектов. Понятие NURMS (практика).
– Дополнительные средства моделирования. Модификаторы FFD, Bend, Taper, Twist, Noise, Relax, Melt, Shell, Symmetry (практика).
– Раздел Compound object (практика).
– Комбинации различных типов объектов при формирования сцены.
– Связи сплайнов и полигональных объектов: инструменты Extrude along spline, Spasing tool, Clone and align (практика).

Работа с материалами и текстурирование

– Редактор материалов. Интерфейс.
– Понятие материала и его сущность.
– Методы настройки материала, физические составляющие.
– Типы материалов и их применение (практика).
– Понятие и использование процедурных карт (практика).
– Понятие текстуры. Типы текстур.
– Использование различных текстур для формирования специальных типов материалов (практика).
– Понятие UV координат. Процедура наложения текстур на объект сцены (практика).
– Настройки отображения текстур в видовых окнах.
– Маппинг. Модификатор UVW map. Понятие каналов текстур и UV координат.
– Cистема наложения текстурных координат Unwrap UVW.
– Инструменты Unwrap UVW. Pelt маппинг (практика).

Работа с камерами

– Введение в фотопрактику.
– Камеры 3dsMax, их настройки (практика).

Освещение

– Теория освещения.
– Источники света, виды, типы, настройки (практика).
– Схемы установки освещения (практика).
– Дополнительные системы освещения 3dsMax. Трассировка света.
– Теория глобального освещения. Демонстрация стандартными средствами 3dsMax.
– Обзорный экскурс по программам генераторам GI.

Визуализация

– Рендеринг и его сущность.
– Связь рендеринга материалов и освещения.
– Настройки рендеринга (практика).
– Рендер элементы, введение в постобработку. Понятие ID объектов.
– Распределение рендеринга и оптимизация: Batchrender (практика).
– Атмосферные эффекты: туман, объемный свет, огонь.

Анимация

– Основы анимации, понятие видео-систем, кадра, тайминга. Виды анимации. Настройки анимации в 3dsMax (практика).
– Понятие ключей анимации, их настройка. Кривые анимации и их редактирование (практика).
– Анимация объектов сцены по ключам (практика).
– Контроллерная анимация. Анимация с использованием путей (практика).

Передача данных

– Загрузка ранее созданных объектов сцены. Команда Merge.
– Команды Export и Import. Передача объектов сцены в другие 3D пакеты. Использование объектов, созданных в других 3D пакетах.

Динамика

– Системы частиц. Область применения. Типы. Создание, настройки.
– Вспомогательные системы. Дефлекторы. Атмосферные силы (практика).
– Динамические системы моделирования. Модификатор Cloth (практика).
– Обзор системы Reactor (практика).

Основы анимации персонажей

– Создание системы костей Bones. Настройки, редактирование (практика).
– Привязка костей к сетке. Модификатор Skin (практика).

Нужна ли регистрация?

Нет, регистрация не обязательна. Просто заполните все поля при оформлении заказа и ваш аккаунт создастся автоматически. Данные которые вы ввели на странице оплаты (почта, пароль), потом можно использовать для входа на сайт.

Как оплатить выбранный курс?

Наш сайт принимает оплату с помощью платежной системы Free Kassa. Все операции на нашем сайте безопасны и проходят с использованием шифрованного SSL соединения. Мы не собираем и не храним ваши платежные данные. Платежная система полностью гарантирует безопасность платежей.

На данный момент доступны следующие способы оплаты:

  • Банковская карта (Visa, Mastercard, Мир)
  • Юmoney
  • KIWI

1. На странице курса нажмите “Купить”
2. Затем в открывшейся вкладке нажмите “Оформление заказа”
3. На странице оформления заполните все поля и нажмите “Купить”
4. Автоматически откроется страница платежной системы.
5. Выберите способ оплаты.
6. Введите данные и следуйте инструкциям платежной системы.
7. После успешной оплаты вы будете автоматически направлены на страницу, где сможете получить доступ к курсу. Так же вам будет выслано письмо с ссылкой на курс.

Если ни один из перечисленных способов оплаты вам не подходит, напишите нам: info.znanies@gmail.com  Мы обязательно поможем.

Как получить оплаченные материалы?

Для того, чтобы получить материалы – просто заполните все поля при оформлении заказа (включая поле – Создать пароль учетной записи).

После оплаты — система автоматически направит вас в личный кабинет в раздел ①»Загрузки». Здесь  будет список ваших оплаченных материалов и ссылка на скачивание②.

Либо нажмите в правом верхнем углу сайта пункт Мой аккаунт, введите почту и пароль, который вы придумали, когда оформляли заказ. В разделе Загрузки есть ссылка на скачивание.

Сколько времени будут доступны материалы?

Ссылка на ваш курс будет доступна в течении 180 дней со дня оплаты. За это время вы должны скачать все материалы на свое устройство. После окончания этого срока ссылки могут стать неактивными. Это связано с нововведениями компаний, предоставляющих услуги облачного хранилища. Если вы не успели скачать купленные курсы, напишите нам на почту – info.znanies@gmail.com

2 отзыва на Курс 3Ds Max. Базовый

  1. maksym.v.morozsiluettecomua (проверенный владелец)

    Начав просмотр, могу сказать, что курс сделан добротно и актуален и при изучении 3ds MAX и в 2022 году. Снимаю звезду за то, что записано достаточно давно на основе версии 2011.

  2. Vladystyle (проверенный владелец)

    Отличный видеокурс, хотя 2011 года как раз самое то что искал, для меня он актуален, как раз он и нужен для своей работы.

    1 product
    • Siluette

      Спасибо за отзыв. Правда курс не 2011г. Он был записан не так давно, просто автор пользуется старой версией софта. Видимо нет возможности приобрести лицензию на новую версию.

Добавить отзыв

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *