Программа курса:
Введение в трехмерную графику
– Сферы применения трехмерной графики.
– Этапы производства трехмерной графики.
– Профессии в трехмерной графике.
Базовый блок
– Базовые настройки интерфейса и оптимизация работы.
– Окна проекции. Настройка окон проекции.
– Навигация в рабочем пространстве и “горячие” клавиши (практика).
– Команды сохранения сцен. Открытие ранее созданных сцен. Создание новой сцены. Очистка сцены. Импорт и экспорт сцен.
– Вариации отображения объектов сцены (практика).
– Понятие проекта и его формирование.
Формирование сцены
– Создание простых объектов, собственные настройки (практика).
– Инструменты и методы выделения объектов (практика).
– Инструменты трансформаций и их настройки, понятие осей (трипод), варианты работы с ними (практика).
– Единицы измерения. Настройка сетки окна проекции.
– Системы координат.
– Понятие центральной точки объекта и важность ее роли (практика).
– Центр трансформации.
– Команды контекстного меню. Меню Object properties.
– Понятие нормалей объекта.
– Понятие группы. Группирование объектов. Работа с группами.
– Понятие иерархии. Отношения типа: Parent-Child.
– Компоновка сцены: инструменты выравнивания, привязки (практика).
– Копирование объектов, методы копирования, их вариации (практика).
– Инструмент Mirror (практика).
– Инструмент Array (практика).
– Понятие слоя. Работа со слоями (практика).
– Обзор дополнительных примитивов и их настройки.
Основы моделирования
– Понятие сплайна. Виды и особенности. Создание и настройки сплайнов (практика).
– Понятие подобъектов и уровней редактирования. Методы и особенности работы с ними.
– Понятие модификаторов. Стек модификаторов, понятие истории создания объекта. Управление модификациями (практика).
– Модификатор Edit Spline. Базовые методы работы.
– Редактирование сплайнов (практика).
– Углубленное изучение модификатора Edit Spline.
– Формирование трехмерного объекта из сплайнов (практика). Модификаторы: Extrude — выдавливание (практика). Bevel — выдавливание с фаской (практика). Bevel Profile — создание объекта с определенным профилем (практика). Lathe — создание объекта методом вращения вокруг собственной оси. Sweep — создание профиля вдоль пути (практика).
– Surface — создание трехмерного объекта на базе опорных контуров.
– Система NURBS. Понятие NURBS. Сферы применения и актуальность. NURBS кривые, настройки, методы редактирования.
– Создание объектов на основе NURBS кривых (практика). Модификаторы NURBS.
– Основы полигонального моделирования. Edit Poly. Специфические подобъекты и уровни редактирования.
– Методы редактирования (практика).
– Логические взаимосвязи между подрежимами.
– Привязки в редактировании подобъектов.
– Логические схемы моделирования сложных объектов в Edit Poly (практика).
– Процедура сглаживания сетки как основа логики моделирования сложных объектов. Понятие NURMS (практика).
– Дополнительные средства моделирования. Модификаторы FFD, Bend, Taper, Twist, Noise, Relax, Melt, Shell, Symmetry (практика).
– Раздел Compound object (практика).
– Комбинации различных типов объектов при формирования сцены.
– Связи сплайнов и полигональных объектов: инструменты Extrude along spline, Spasing tool, Clone and align (практика).
Работа с материалами и текстурирование
– Редактор материалов. Интерфейс.
– Понятие материала и его сущность.
– Методы настройки материала, физические составляющие.
– Типы материалов и их применение (практика).
– Понятие и использование процедурных карт (практика).
– Понятие текстуры. Типы текстур.
– Использование различных текстур для формирования специальных типов материалов (практика).
– Понятие UV координат. Процедура наложения текстур на объект сцены (практика).
– Настройки отображения текстур в видовых окнах.
– Маппинг. Модификатор UVW map. Понятие каналов текстур и UV координат.
– Cистема наложения текстурных координат Unwrap UVW.
– Инструменты Unwrap UVW. Pelt маппинг (практика).
Работа с камерами
– Введение в фотопрактику.
– Камеры 3dsMax, их настройки (практика).
Освещение
– Теория освещения.
– Источники света, виды, типы, настройки (практика).
– Схемы установки освещения (практика).
– Дополнительные системы освещения 3dsMax. Трассировка света.
– Теория глобального освещения. Демонстрация стандартными средствами 3dsMax.
– Обзорный экскурс по программам генераторам GI.
Визуализация
– Рендеринг и его сущность.
– Связь рендеринга материалов и освещения.
– Настройки рендеринга (практика).
– Рендер элементы, введение в постобработку. Понятие ID объектов.
– Распределение рендеринга и оптимизация: Batchrender (практика).
– Атмосферные эффекты: туман, объемный свет, огонь.
Анимация
– Основы анимации, понятие видео-систем, кадра, тайминга. Виды анимации. Настройки анимации в 3dsMax (практика).
– Понятие ключей анимации, их настройка. Кривые анимации и их редактирование (практика).
– Анимация объектов сцены по ключам (практика).
– Контроллерная анимация. Анимация с использованием путей (практика).
Передача данных
– Загрузка ранее созданных объектов сцены. Команда Merge.
– Команды Export и Import. Передача объектов сцены в другие 3D пакеты. Использование объектов, созданных в других 3D пакетах.
Динамика
– Системы частиц. Область применения. Типы. Создание, настройки.
– Вспомогательные системы. Дефлекторы. Атмосферные силы (практика).
– Динамические системы моделирования. Модификатор Cloth (практика).
– Обзор системы Reactor (практика).
Основы анимации персонажей
– Создание системы костей Bones. Настройки, редактирование (практика).
– Привязка костей к сетке. Модификатор Skin (практика).
3 reviews for Курс 3Ds Max. Базовый