Распродажа!

Курс Android разработки

Лучший курс в Мобильная разработка

1,688 руб

 Вы экономите: 5,311 руб (76%)
 Поторопитесь! Заканчивается через

Видео запись курса по разработке для Android. Вы научитесь создавать практически любое андроид приложение, включая игры.

26 заказов за последние 7 дней.

Безопасные платежи

Защита персональных данных

100% уникальные материалы

Гарантия лучшей цены

Вместе дешевле на 20% (количество курсов меняется галочками)

Курс Android разработки + Курс Java. Продвинутый + Курс Android + Java для начинающих + Kotlin (Котлин) - видеокурс + Java для начинающих - видеокурс
Цена за все курсы: 6,752 руб

Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.

Требования
Наличие желания, компьютера и интернета

Описание

Вы хотите увеличить свой доход в качестве разработчика Android? Может быть, у вас много идей для приложений, но не знаете с чего начать? Или вы ищете карьеру Android и Java разработчика, которая, наконец, даст вам свободу и гибкость, которые вы искали?

Добро пожаловать в курс ‘Android разработка с нуля до профессионала’!

Этот курс подойдет для всех желающих – как для тех, кто хочет стать профессионалом в разработке Андроид приложений, так и для тех, кто просто хочет заниматься этим в качестве хобби и зарабатывать хорошие деньги на этом – никакого опыта программирования не требуется.

Мы изучим и подробно разберем все премудрости Андроид разработки, необходимые для начала карьеры.

Если вы хотите:

– научиться создавать любое Андроид приложение

– разместить свое приложение в Google Play и зарабатывать на этом деньги

– стать профессиональным Андроид разработчиком, начать свою карьеру на любой фриланс платформе и работать из любой точки мира

– поменять профессию на одну из самых востребованных в современном мире

то вы выбрали верное направление!

Есть много возможностей для карьерного роста в IT-индустрии. Но одна из областей, которая в последнее время заметно выросла – это разработка мобильных приложений.

Мобильные устройства стали повсеместными – две трети населения мира связаны мобильными устройствами. Это более 5 миллиардов уникальных мобильных абонентов. Это означает, что использование мобильных приложений для всего, от шоппинга до поездки, планирование встреч, дизайн, игра в видеоигры и многое другое – на мобильном устройстве – стало обычным явлением.

В результате потребность в разработчиках мобильных приложений выросла и будет расти в течение долгого времени. Стартапы также способствуют большому спросу на разработчиков мобильных приложений, и многие из этих стартапов готовы платить очень конкурентоспособные зарплаты достойным кандидатам. Многие стартапы уже переключаются только на мобильные приложения без веб-окружения; в некотором смысле, революция в вычислительных устройствах, свидетелями которой мы были два десятилетия назад, сейчас разыгрывается на мобильном фронте.

Что значит быть разработчиком мобильных приложений?

Имея необходимую квалификацию и опыт, карьера в области разработки приложений может похвастаться годовым диапазоном зарплаты от 89 000 до 125 000 долларов США. Конечно, это будет зависеть от вашего работодателя, а также от того, сколько лет вы работаете.

Как и ваша зарплата, ваши обязанности будут зависеть от работодателя, от того, сколько у вас опыта в разработке приложений, а также от платформы или ОС, для которых вы разрабатываете приложения.

Спрос на новые и инновационные мобильные приложения продолжает расти. Из-за этого быстрого роста у вас есть много возможностей для работы как в компании, так и на внештатной основе. Поиск подходящей позиции, которая соответствует вашим конкретным навыкам, теперь или в будущем, не будет сложной задачей, а это означает, что карьера в разработке мобильных приложений – это хороший, стабильный выбор для вашего будущего.

По мнению многих IT-рекрутеров и менеджеров, спрос на разработчиков мобильных приложений намного превышает предложение на данный момент. Ожидается, что в ближайшие годы рынок разработчиков мобильных приложений значительно вырастет.

Курс ‘Android разработка с нуля до профессионала’ даст вам необходимый фундамент для начала успешной карьеры в этой области.

Программирование действительно может помочь вам достичь своей мечты.

Поэтому нажмите кнопку, чтобы зарегистрироваться сегодня, и присоединяйтесь ко мне в этом захватывающем приключении, сегодня!

Для кого этот курс:

Этот курс подойдет для всех желающих – как для тех, кто хочет стать профессионалом в разработке Андроид приложений, так и для тех, кто просто хочет заниматься этим в качестве хобби и зарабатывать на этом – никакого опыта программирования не требуется.

Чему вы научитесь

– Вы научитесь разрабатывать XML разметку и UI андроид приложений
– Вы изучите основы Java, и также более продвинутые темы, включая ООП
– Вы научитесь работать с аудио, видео и изображениями
– Вы изучите такие элементы Material Design, как RecyclerView, CardView и другие
– Вы научитесь сохранять различные виды данных разными способами
– Вы научитесь получать данные из интернета
– Вы научитесь использовать библиотеки Volley, Glide, Picasso
– Вы научитесь создавать приложения-мессенджеры при помощи Firebase – такие как Viber, WhatsApp, Telegram
– Вы научитесь использовать Google Location API
– Вы научитесь использовать Google Maps API
– Вы научитесь создавать приложение заказа такси при помощи Firebase – клон Uber
– Вы научитесь создавать практически любое андроид приложение, включая игры
– Сможете начать карьеру android разработчика на фрилансе или в IT компании
– Сможете опубликовать ваше приложение в Google Play и сможете зарабатывать на рекламе или платных функциях

Материалы курса

Знакомство с Android Studio

Установка Android Studio. Windows
Установка Android Studio. MacOS
Установка Android Studio. Устранение проблем.
Заметка к лекции “Краткий обзор Android Studio”
Краткий обзор Android Studio
Запуск первого приложения на эмуляторе
Запуск первого приложения на телефоне
Запуск приложения на телефоне

XML разметка. TextView и ImageView

TextView
Типы Views
Определить типы View
Знакомство с XML
XML элемент
ImageView
Документация

XML разметка. View Groups

Типы View Groups
LinearLayout
LinearLayout
Задание LinearLayout. Решение
RelativeLayout
RelativeLayout
Задание RelativeLayout. Решение

Контрольное задание по теме Xml layout

Создаем приложение-постер
Создаем приложение-постер. Файлы проекта
Создаем свое приложение-постер

Основы Java

Введение
XML разметка главного экрана
XML разметка главного экрана
XML разметка главного экрана. Решение
Hello Java!
Hello Java! Модификация метода
Music Shop – обзор интерфейса
Переменные. Часть
Переменные. Часть
Переменные
Debugging. Используем переменные в Music Shop.
Условный оператор if
Используем оператор if в Music Shop
Array и ArrayList
Array и ArrayList
Заполняем данными Spinner
HashMap
Используем HashMap в Music Shop
Оператор switch и рефакторинг кода
Цикл while
Задание. Цикл while. Решение
Цикл for
Классы и объекты
Задание. Классы и объекты. Решение

Заканчиваем разработку Music Shop.

Используем классы в MusicShop
Intent. Запускаем новую Activity
Рефакторинг кода. Настраиваем внешний вид заказа
Задание. Рефакторинг кода. Настраиваем внешний вид заказа. Решение
Implicit Intent. Отправляем заказ по email
Последние штрихи
Music Shop. Файлы проекта
Заключение

Работа с изображениями, аудио и видео

Работа с изображениями. Анимация
Работа с изображениями. Анимация
Задание. Работа с изображениями. Анимация. Решение
Виды анимаций
Виды анимаций. Файлы проекта
Виды анимаций
Задание. Виды анимаций. Решение
Используем видео в приложении
Используем видео в приложении
Используем видео в приложении. Файлы проекта
Используем аудио в приложении
Используем аудио в приложении
Задание. Используем аудио в приложении. Решение
Регулировка звука при помощи SeekBar
Используем аудио в приложении. Файлы проекта
Векторные изображения
Music Player. Создание разметки. Задание
Music Player. Создание разметки. Решение
Music Player. Реализация логики приложения
Задание. Music Player. Реализация логики приложения. Решение
Music Player. Файлы проекта

Java. ООП

Введение
Конструкторы
Наследование
Модификаторы доступа. Область видимости переменных
Перегрузка методов и конструкторов
Полиморфизм
Приведение типов
Модификаторы static и final
Внутренние классы
Статические внутренние классы
Локальные классы
Анонимные классы
Абстрактные классы
Интерфейсы. Часть 1
Интерфейсы. Часть 2
Интерфейсы. Часть 3
Заключение

Material Design – RecyclerView и CardView

Material Design
ListView. Часть 1
ListView. Часть 2
ListView. Часть 3
Задание. ListView. Решение
ListView. Файлы проекта
амечание к лекции RecyclerView и CardView. Часть 1
RecyclerView и CardView. Часть 2
RecyclerView и CardView. Часть 3
RecyclerView и CardView. Часть 4
RecyclerView и CardView. Файлы проекта
Приложение Pizza Recipes
Приложение Pizza Recipes. Часть 1
Приложение Pizza Recipes. Часть 2
Приложение Pizza Recipes. Часть 3
Приложение Pizza Recipes. Часть 4
Приложение Pizza Recipes. Файлы проекта

Сохранение данных

Введение
Жизненный цикл Activity
Сохранение данных в onSaveInstanceState()
onRestart()
Жизненный цикл Activity. Файлы проекта
SharedPreferences
SharedPreferences. Файлы проекта
Приложение Cool Timer. Применение таймеров
Задание. Разметка Cool Timer
Разметка Cool Timer
Задание. Имплементация поведения Cool Timer
Имплементация поведения Cool Timer. Часть 1
Имплементация поведения Cool Timer. Часть 2
Имплементация поведения Cool Timer. Часть 3

Знакомство с PreferenceFragment

Создание SettingsActivity. Часть 1
Создание SettingsActivity. Часть 2
Заметка к лекции “Создание PreferenceFragment”
Создание PreferenceFragment
getDefaultSharedPreferences()
ListPreference
ListPreference Summary
EditTextPreference. Часть
EditTextPreference. Часть
Блок try catch
OnPreferenceChangeListener
Приложение Cool Timer. Файлы проекта

Базы данных

База данных “Автомобили”. Часть 1
База данных “Автомобили”. Часть 2
База данных “Автомобили”. Часть 3
База данных “Автомобили”. Часть 4
Заметка к лекции “База данных “Автомобили”. Часть ”
База данных “Автомобили”. Часть 1
База данных “Автомобили”. Часть 2
База данных “Автомобили”. Файлы проекта
База данных “Студенты”
База данных “Студенты”. Файлы проекта
Приложение “Спортклуб Олимп”
Приложение “Спортклуб Олимп”. Создание AddMemberActivity
Приложение “Спортклуб Олимп”. Статический метод создания ArrayAdapter
Приложение “Спортклуб Олимп”. Создание интерфейса для сохранения и удаления
Приложение “Спортклуб Олимп”. ClubOlympusContract
Приложение “Спортклуб Олимп”. ContentProvider
Заметка к заданию “Создание OlympusDbOpenHelper”
Приложение “Спортклуб Олимп”. Задание. Создание OlympusDbOpenHelper.
Приложение “Спортклуб Олимп”. Создание OlympusDbOpenHelper
Приложение “Спортклуб Олимп”. Создание OlympusContentProvider
Приложение “Спортклуб Олимп”. Uri
Создание Uri констант
Приложение “Спортклуб Олимп”. UriMatcher
Приложение “Спортклуб Олимп”. Метод query(). Часть
Приложение “Спортклуб Олимп”. Метод query(). Часть
Приложение “Спортклуб Олимп”. Метод insert()
Приложение “Спортклуб Олимп”. Метод insertMember()
Приложение “Спортклуб Олимп”. Отображение данных
Приложение “Спортклуб Олимп”. Метод update()
Приложение “Спортклуб Олимп”. Метод delete()
Приложение “Спортклуб Олимп”. Метод getType()
Приложение “Спортклуб Олимп”. Валидация вводимых данных
Приложение “Спортклуб Олимп”. CursorAdapter. Задание
Приложение “Спортклуб Олимп”. CursorAdapter. Решение
Приложение “Спортклуб Олимп”. CursorLoader. Часть 1
Приложение “Спортклуб Олимп”. CursorLoader. Часть 2
Приложение “Спортклуб Олимп”. Изменяем методы CRUD
Приложение “Спортклуб Олимп”. Редактирование отдельной записи
Приложение “Спортклуб Олимп”. Загрузка данных отдельной записи
Заметка к лекции “Приложение “Спортклуб Олимп”. Обновление данных в базе данных”
Приложение “Спортклуб Олимп”. Обновление данных в базе данных
Приложение “Спортклуб Олимп”. Проверка валидности ввода
Приложение “Спортклуб Олимп”. Удаление записи
Приложение “Спортклуб Олимп”. Последние штрихи
Приложение “Спортклуб Олимп”. Файлы проекта

Работа с интернетом

Вступление
Приложение Movies. Movie API
Приложение Movies. Создаём структуру проекта
Приложение Movies. Создаём RecyclerView
Приложение Movies. Создаём MovieAdapter
Приложение Movies. JSON запрос
Приложение “Movies”. Файлы проекта

Firebase Chat App

Заметка к лекции “Подключаем приложение к Firebase”

Подключаем приложение к Firebase
Создаём разметку чата
Создаём адаптер
Создаём MainActivity
Подключаем Realtime Database
Запись данных
Чтение данных
Sign Up UI
Firebase Authentication
Регистрация пользователя
Log In UI
Log In User
Sign Out
Проверка аутентификации
Проверка ввода
User class
Добавляем имя в сообщение
usersChildEventListener
startActivityForResult()
Firebase Storage
Отправка изображения в чат
UserList Layout
UserAdapter
UserListActivity
Исключаем текущего пользователя
Чат двух пользователей. Часть
Чат двух пользователей. Часть
Доработка списка пользователей
patch files
Изменение адаптера. Часть
Изменение адаптера. Часть
Добавляем на Toolbar имя собеседника
Заключение
Firebase Chat App. Файлы проекта

Google Location API

Введение
Location API App. Разметка
Google Location API. Обзор
buildLocationRequest(). buildLocationCallBack(). buildLocationSettingsRequest().
startLocationUpdates()
checkLocationPermission()
requestLocationPermission()
stopLocationUpdates()
LocationApi. Файлы проекта

Firebase Taxi App

Подключаем к проекту Firebase
Splash screen. Разметка
Splash screen. Java код
ChooseModeActivity
TextInputLayout
Валидация ввода. Часть 1
Валидация ввода. Часть 2
Задание. Валидация ввода. Passenger Activity
Валидация ввода. Passenger Activity
toggleLoginSignUp()
Задание. Аутентификация пользователей
Аутентификация
Google Maps
Location API
Firebase GeoFire
Sign out driver
PassengerMapsActivity
Заказ такси
Изменение структуры базы данных
Отображение найденного водителя
Firebase Taxi App. Файлы проекта

Основы Kotlin

Введение
Установка IntelliJ IDEA. Windows
Установка IntelliJ IDEA. Mac OS
Hello world!
Переменные и типы данных
Арифметические операции
Boolean. Условный оператор if
Array. List
Циклы
Map. Set
Функции
Классы
Null Safety
Kotlin App

Best Practices

Папка values
Styles & Themes
Landscape mode
Tablet mode
Localize your app. Часть
Localize your app. Часть
Система контроля версий Git
Удалённый репозиторий GitHub

Разработка игр

Введение
Отображение птицы
Падение птицы
Отображение труб
Движение труб
Наложение круга на птицу
Наложение прямоугольников на трубы
Подсчёт и отображение очков
Отображение Game Over
[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Нужна ли регистрация?

Нет, регистрация не обязательна. Просто заполните все поля при оформлении заказа и ваш аккаунт создастся автоматически. Данные которые вы ввели на странице оплаты (почта, пароль), потом можно использовать для входа на сайт.

Как оплатить выбранный курс?

Наш сайт принимает оплату с помощью платежной системы Free Kassa. Все операции на нашем сайте безопасны и проходят с использованием шифрованного SSL соединения. Мы не собираем и не храним ваши платежные данные. Платежная система полностью гарантирует безопасность платежей.

На данный момент доступны следующие способы оплаты:

  • Банковская карта (Visa, Mastercard, Мир)
  • Юmoney
  • KIWI

1. На странице курса нажмите “Купить”
2. Затем в открывшейся вкладке нажмите “Оформление заказа”
3. На странице оформления заполните все поля и нажмите “Купить”
4. Автоматически откроется страница платежной системы.
5. Выберите способ оплаты.
6. Введите данные и следуйте инструкциям платежной системы.
7. После успешной оплаты вы будете автоматически направлены на страницу, где сможете получить доступ к курсу. Так же вам будет выслано письмо с ссылкой на курс.

Если ни один из перечисленных способов оплаты вам не подходит, напишите нам: info.znanies@gmail.com  Мы обязательно поможем.

Как получить оплаченные материалы?

Для того, чтобы получить материалы – просто заполните все поля при оформлении заказа (включая поле – Создать пароль учетной записи).

После оплаты — система автоматически направит вас в личный кабинет в раздел ①»Загрузки». Здесь  будет список ваших оплаченных материалов и ссылка на скачивание②.

Либо нажмите в правом верхнем углу сайта пункт Мой аккаунт, введите почту и пароль, который вы придумали, когда оформляли заказ. В разделе Загрузки есть ссылка на скачивание.

Сколько времени будут доступны материалы?

Ссылка на ваш курс будет доступна в течении 180 дней со дня оплаты. За это время вы должны скачать все материалы на свое устройство. После окончания этого срока ссылки могут стать неактивными. Это связано с нововведениями компаний, предоставляющих услуги облачного хранилища. Если вы не успели скачать купленные курсы, напишите нам на почту – info.znanies@gmail.com