Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Описание курса
Данный курс является уникальным комплексом по обучению создания игровой трехмерной графики. За 12 занятий мы изучим огромный спектр технологий, от моделирования игровой локации под игровые стандарты, до настройки всей сцены внутри игрового движка Unreal Engine 4.
Вас ждет большой блок работы с текстурами, как создавать, как комбинировать, запекать и использовать в шейдинге. Мы поработаем с инструментами скульптинга в 3D Coat. А в финале курса в UE4, вы узнаете, как настраивать различные эффекты – звук, дым, свет, логику и др!
Чему вы научитесь
– Моделировать сложные локации для игр, а также создавать ассетные части сцен по всем правилам топологии.
– Владеть инструментами скульптинга в 3D Coat для детализации игровых моделей и проработке персонажей.
– Работать с редактором разверток в 3ds Max и производить ретопологию автоматическим и ручным способом.
– Создавать простые и сложные текстуры в 3D Coat, а также запекать эти текстуры для различных задач (defuse, bump, reflection и т.д.).
– Понимать принципы анимации для игр, а также создавать автоматический риг для простых персонажей.
– Собирать сцену для игровых движков на примере Unreal Engine 4, а также настраивать свет и шейдеры внутри движка.
– Добавлять различные эффекты (дым, звук, свет и т.д.) в Unreal Engine 4 для придания реалистичности игрового мира.
– Выполнять постобработку рендеров в Photoshop с применением простых, но эффективных техник.
Программа курса
1. ЗАНЯТИЕ. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЩЕЙ СЦЕНЫ.
Введение в GameDev
Создание иерархии проекта
Анализ проекта на основе референсов
Инструменты edit poly
Моделирование локации
2. ЗАНЯТИЕ. МОДЕЛИРОВАНИЕ АССЕТОВ ДЛЯ СЦЕНЫ
Введение в ассеты
Стилизация
Инструменты edit poly
Моделирование ассетов
Первичная расстановка ассетов
3. ЗАНЯТИЕ. СКУЛЬПТИНГ ГРУТА В 3D COAT
Знакомство с 3D Coat
Логика моделирования скульптингом
Работа с кистями
Использование масок
Скульптинг грута
4. ЗАНЯТИЕ. РАЗВЕРТКА ВСЕХ ДЕТАЛЕЙ СЦЕНЫ
Редактор разверток в 3ds max
Понятие Normal Map, Low Poly, Smoothing Group и др.
Инструменты Unwrap UVW
Создание разверток авто и ручным способом
Техники запекания Normal Map
5. ЗАНЯТИЕ. РЕТОПОЛОГИЯ ГРУТА В 3DS MAX
Понятие ретопологии и сетки персонажа
Методы ручной ретопологии
Методы авто ретопологии
Работа с разверткой Грута
Запекание Normal Map
6. ЗАНЯТИЕ. ТЕКСТУРИНГ ЛОКАЦИИ В 3D COAT
Введение в текстуринг
Логика создания текстур
Работа с масками и слоями
Применение материалов
Создание Normal Map без запекания
7. ЗАНЯТИЕ. ТЕКСТУРИНГ АССЕТОВ В 3D COAT
Работа с внешними Normal Map
Работа с альфа-кистями
Создание кистей из геометрии
Запекание АО и Curvature Map
Создание материалов
8. ЗАНЯТИЕ. ТЕКСТУРИНГ В 3D COAT ГРУТА И ЕГО АНИМАЦИЯ
Логика создания текстур персонажа
Создание собственных Smart Materials
Экспорт текстур в Unreal Engine4
Работа с анимацией грута
9. ЗАНЯТИЕ. ПЕРЕНОС СЦЕНЫ В UNREAL ENGINE 4
Введение в Unreal Engine4
Интерфейс движка и его особенности
Изучение структуры ассета и его переноса в Unreal Engine4
Перенос ассетов в движок
10. ЗАНЯТИЕ. СБОРКА СЦЕНЫ В UNREAL ENGINE 4
Восстановление уровня
Понятие Instance Mesh
Понятие Instance Material
Настройка света
11. ЗАНЯТИЕ. НАСТРОЙКА ЭФФЕКТОВ В UNREAL ENGINE 4
Понятие LUT
Работа с Post Process
Запекание света
Термин Coollision Mesh
Создание LODs
Отзывы
Отзывов пока нет.